Labels

Wednesday, September 12, 2012

Cara Membuat Video Game
Video game yang dimainkan di arcade, di rumah pada televisi atau komputer pribadi, dan sebagai permainan genggam portabel. Mereka yang dikemas dalam konsol besar, permainan paks yang hanya dapat dimainkan pada perangkat keras produsen yang sama (yaitu Nintendo, Sega Genesis, dan Sony Playstation), dan sebagai CD-ROM. Terdiri dari sebuah program yang memerintahkan komputer untuk menampilkan efek visual dan audio tertentu, video game memanfaatkan teknologi mutakhir untuk memberikan hiburan yang serba cepat. Statistik terbaru menunjukkan bahwa 70% dari semua anak di Amerika Serikat memiliki sistem video game rumahan. Lebih dari empat miliar dolar dihabiskan untuk video game arcade per tahun.
Sejarah
Sebuah awal dari video game, mesin pinball diperkenalkan selama 1930-an dan tetap populer hingga 1970-an. Pada tahun 1971, sebuah permainan arcade video itu dihasilkan disebut Computer Space. Diciptakan oleh Nolan Bushnell dan Ted Dabney, Ruang Komputer adalah nyata pertama dioperasikan koin video game, tetapi karena berbagai alasan, tidak pernah menjadi populer. Namun itu, meletakkan dasar untuk video game berikutnya yang Bushnell dan Dabney diperkenalkan: Pong game arcade fenomenal sukses. Model setelah permainan ping pong, itu adalah permainan elektronik di mana pemain berusaha untuk memukul sebuah titik berkedip berlalu dayung Video lawan mereka. Dengan keberhasilan Pong, Bushnell dan Dabney mulai Perusahaan Atari, dan pada tahun 1975, mereka memperkenalkan versi rumah Pong. Pada tahun 1976, Warner Komunikasi membeli Atari sebesar $ 28 juta dan memperluas lini rumahnya cartridge video game.
Pada saat yang sama Bushnell dan Dabney sedang mengembangkan Pong, Ralph Baer, yang bekerja untuk Sanders Associates, telah merancang sebuah sistem home video game bernama Odyssey. Dikembangkan pada tahun 1969, sistem Baer akhirnya diproduksi dan didistribusikan oleh Magnavox pada tahun 1972. Odyssey adalah sebuah paket dari 12 berbagai plug-in permainan yang ditempatkan pada kartu sirkuit. Setiap permainan datang dengan lapisan plastik itu, ketika ditempatkan di atas layar televisi, simulasi latar belakang sesuai. Misalnya, lapisan plastik dari sebuah arena hoki yang termasuk dengan permainan hoki. Odyssey juga menawarkan sebuah galeri menembak elektronik dengan empat pertandingan tambahan dan senapan elektronik. Delapan puluh lima ribu sistem yang dijual.
Kemajuan pesat dalam teknologi elektronik selama tahun 1970 menyebabkan perkembangan game yang lebih rumit, seperti Space Invaders dan Pac-Man. Diperkenalkan pada tahun 1983 sebagai perusahaan patungan antara Perusahaan Namco Jepang dan Midway Amerika Serikat, Pac-Man telah menjual ratusan ribu permainan dan tetap menjadi salah satu video game paling populer.
Ketika komputer pribadi menjadi tersedia, permainan komputer diciptakan. Banyak game-game ini adalah adaptasi dari arcade atau sistem video game rumahan, permainan unik namun juga dikembangkan. Industri game komputer tumbuh dengan cepat selama tahun 1980 didukung oleh berbagai perusahaan, terutama Corporation Nintendo. Pada akhir 1980-an, CD-ROM diperkenalkan. Disk ini bisa menampung lebih banyak informasi pada mereka, dan memungkinkan pengembangan lebih canggih, permainan interaktif. Pada tahun 1995, disk video digital (DVD) pertama kali diproduksi untuk komputer rumah. Karena mereka memiliki kapasitas penyimpanan lebih dari dua puluh kali lebih besar dari CD-ROM, mereka berjanji untuk merevolusi game komputer.
Disain
Desain adalah aspek kunci dari membuat semua video game. Hal ini biasanya dilakukan oleh sebuah tim programmer komputer terampil, penulis, seniman, dan desainer permainan lainnya. Selama fase pembangunan, mereka menghasilkan spesifikasi permainan, yang termasuk jenis permainan, obyektif, dan grafis.
Sewaktu membuat video game jarang langkah demi langkah proses, ada berbagai tugas yang harus dicapai dalam tahap pengembangan. Pada awalnya, jenis dan tujuan dari permainan tersebut telah ditetapkan. Secara umum, permainan masuk dalam enam kategori, atau genre, termasuk pertempuran, strategi menembak,, simulasi, petualangan, dan berlari, melompat dan menghindari (RJA). Fighting game membutuhkan pemain untuk pertempuran satu sama lain atau komputer. Saat ini, mereka adalah yang paling populer dan mencakup judul seperti Mortal Kombat dan Street Fighter. Permainan menembak melibatkan pertempuran di mana pemain mencoba untuk menghancurkan tank musuh, kapal, atau pesawat. Strategi permainan termasuk klasik seperti catur, bridge atau catur. Simulasi adalah permainan, yang mereproduksi situasi kehidupan nyata seperti terbang atau berkendara. Petualangan permainan adalah versi komputerisasi dari role-playing game fantasi. Permainan RJA adalah mereka seperti permainan Super Mario di mana karakter mencoba untuk mencapai tujuan tertentu pada saat mereka terhalang oleh berbagai kendala.
Tindakan dari permainan ini adalah tergantung pada tempat yang diinginkan. Sebuah game arcade harus memiliki tindakan segera. Sebuah versi rumah biasanya meliputi berbagai tingkat keterampilan untuk menjaga pemain tertarik selama periode yang lebih lama. Sebuah versi genggam dari video game ini disederhanakan untuk dimainkan di miniatur.
Bahan Baku
Meskipun bahan baku yang paling penting dalam menciptakan video game adalah imajinasi, sejumlah perlengkapan yang diperlukan untuk membawa imajinasi yang hidup. Begitu cerita telah dibuat, karakter dan latar belakang yang digambar di storyboard, kemudian ditransfer ke format elektronik langsung oleh seniman atau melalui digitasi. Tindakan manusia hidup direkam dalam film dan suara yang direkam pada pita audio digital (DAT).
Setelah desain selesai, berbagai bahan baku digunakan untuk memproduksi video game. Ini termasuk bahan yang masuk ke dalam membuat media penyimpanan, aksesori, dan kemasan. The media penyimpanan yang paling umum adalah disket dan CD. Ini dibuat dengan plastik keras seperti polikarbonat. CD memiliki lapisan tipis lapisan aluminium atau perak. Selain itu, mereka yang dilapisi dengan lapisan, pelindung akrilik jelas. Floppy disk yang dibuat dengan plastik tipis yang dilapisi dengan bahan magnetik. Plastik juga digunakan untuk membuat potongan-potongan aksesori yang beberapa permainan komputer membutuhkan. Dalam setiap plastik yang digunakan, berbagai pengisi dan pewarna yang dimasukkan untuk memodifikasi karakteristiknya. Biasanya, game komputer yang dikemas dalam kotak kardus yang sangat dihias.
Manufaktur
Proses
Membuat video game adalah proses panjang multifaset yang dapat berlangsung hingga satu tahun untuk menyelesaikan satu permainan.
Membuat cerita
* 1 Biasanya, penulis bertanggung jawab untuk menciptakan sebuah cerita game lengkap dengan setting, karakter, dan plot. Ini memberikan permainan tujuan dan membuatnya lebih menyenangkan bagi pemain. Hal ini juga memberikan suatu tujuan untuk pemain dan pedoman untuk aturan permainan. Informasi ini kemudian digunakan untuk membuat manual game. Seringkali, inspirasi untuk cerita ini berasal dari film populer atau buku. Cerita ini ditransfer ke storyboard, di mana gambar awal juga ditambahkan. Storyboard adalah serangkaian satu panel sketsa ditempelkan ke papan. Setiap sketsa disertai dengan dialog cerita dan / atau deskripsi karakter.
Menangkap tindakan dengan seni
Setelah jenis permainan dan cerita diuraikan, format permainan dapat ditentukan. Format ini mengacu pada apa pemain melihat ketika bermain game. Berbagai format ada termasuk platform, bergulir top-down,, isometrik, tiga dimensi (3D),
Creating a video game is a long, multifaceted process. A team of designers, artists, and programmers work together to create the final product. After the type of game and story are outlined, the game's format can be determined. The format refers to what the player sees when playing the game and a game may utilize one or more of these formats. The artist adds drawings to storyboards, including character descriptions and arrows showing how the characters will move. Sound and life-like action is recorded.
C
Membuat video game adalah proses panjang multifaset. Sebuah tim desainer, seniman, dan programmer bekerja sama untuk menciptakan produk akhir. Setelah jenis permainan dan cerita diuraikan, format permainan dapat ditentukan. Format ini mengacu pada apa pemain melihat saat memainkan game dan game dapat memanfaatkan satu atau lebih dari format ini. Seniman menambahkan gambar untuk storyboard, termasuk deskripsi karakter dan panah menunjukkan bagaimana karakter akan bergerak. Sound dan hidup seperti aksi dicatat.
Membuat video game adalah proses panjang multifaset. Sebuah tim desainer, seniman, dan programmer bekerja sama untuk menciptakan produk akhir. Setelah jenis permainan dan cerita diuraikan, format permainan dapat ditentukan. Format ini mengacu pada apa pemain melihat saat memainkan game dan game dapat memanfaatkan satu atau lebih dari format ini. Seniman menambahkan gambar untuk storyboard, termasuk deskripsi karakter dan panah menunjukkan bagaimana karakter akan bergerak. Sound dan hidup seperti aksi dicatat.
dan teks. Permainan platform adalah mereka yang memiliki pemandangan sisi karakter pemain. Top-down game memberikan pandangan sekilas dari karakter pemain. Mereka sering digunakan untuk game perang. Format isometrik adalah permainan top-down, yang menggunakan trik perspektif untuk memberikan ilusi 3D. Game 3D yang benar hanya sekarang menjadi kenyataan dengan pengenalan CD dan DVD. Ini merupakan masa depan format game komputer. Teks format permainan memiliki grafis yang terbatas dan hanya digunakan untuk fiksi interaktif. Secara umum, semua game dapat menggunakan satu atau lebih dari format ini.
* 2 artis ini menambahkan gambar untuk storyboard, termasuk deskripsi karakter dan panah menunjukkan bagaimana karakter akan bergerak.
* 3 gambar final dibuat dalam dua cara. Seorang seniman dapat membuat gambar akhir dengan menciptakan grafis dikonversi. Dikonversi grafis adalah gambar yang telah digambar oleh seniman menggunakan komputer. Lebih hidup seperti gambar diciptakan oleh film aksi dengan aktor dan kemudian secara elektronik digitalisasi gambar. Seniman menelaah tindakan yang direkam pada monitor RGB yang menghasilkan gambar lebih cerah dan memilih setiap After the programmer has written the program for the game and the recorded sound and action has been digitized, the game code is transferred to a master compact disk. This disk will be used to mass produce thousands of copies. The disk is put into a laser-cutting machine. While the disk is spun, the binary code from the computer game's program sends a signal to the laser. The laser will then cut pits in the photo resistive coating corresponding to the program. The disk is then chemically etched and given a metal coating.
Setelah programmer telah menulis program untuk permainan dan suara dicatat dan tindakan telah didigitalkan, kode permainan ditransfer ke master disk kompak. Disk ini akan digunakan untuk memproduksi massal ribuan eksemplar. Disk yang dimasukkan ke dalam mesin laser cutting. Sementara disk berputar, kode biner dari program permainan komputer mengirim sinyal ke laser. Laser kemudian akan memotong lubang dalam lapisan resistif foto yang sesuai dengan program. Disk kemudian kimia terukir dan diberi lapisan logam.
Setelah programmer telah menulis program untuk permainan dan suara dicatat dan tindakan telah didigitalkan, kode permainan ditransfer ke master disk kompak. Disk ini akan digunakan untuk memproduksi massal ribuan eksemplar. Disk yang dimasukkan ke dalam mesin laser cutting. Sementara disk berputar, kode biner dari program permainan komputer mengirim sinyal ke laser. Laser kemudian akan memotong lubang dalam lapisan resistif foto yang sesuai dengan program. Disk kemudian kimia terukir dan diberi lapisan logam.
frame yang akan digunakan untuk membuat tindakan. Biasanya, enam sampai 10 frame digunakan untuk menampilkan karakter berjalan / berjalan satu langkah. Empat sampai lima frame yang diperlukan untuk menggambarkan pukulan atau tendangan. Latar belakang juga dibuat oleh seniman menggunakan kedua gambar dikonversi dan didigitalkan. Meskipun tampaknya kohesif untuk penonton, latar belakang adalah benar-benar sebuah kolase dari gambar yang berbeda.
Rekaman dialog dan suara
efek
* 4 Dialog dan efek suara yang direkam di studio dengan menggunakan teknik berbagai audio. Setelah direkam pada pita audio digital (DAT), suara yang terkomputerisasi dengan komputer synthesizer-a yang secara khusus mengubah dan menerjemahkan suara menjadi data.
Menulis program
* 5 Setelah semua elemen desain awal ditentukan, pemrograman, atau coding, dapat dimulai. Langkah pertama dalam proses ini adalah menggambar flowchart, yang menunjukkan perkembangan logis dari program komputer. Berbagai bahasa pemrograman yang digunakan seperti C + +, Java, atau visual BASIC. Kode ini biasanya diproduksi oleh tim programmer, masing-masing bekerja pada sebuah fase yang berbeda dari permainan, dan dapat memakan waktu hingga tujuh bulan untuk menghasilkan. Untuk mempercepat proses coding, algoritma yang telah dikembangkan sebelumnya sering dimodifikasi dan disesuaikan dengan permainan baru. Ini lebih efisien karena menghilangkan kebutuhan untuk terus menulis ulang program yang sama dan mengurangi kemungkinan kesalahan serius. Setiap tindakan dapat memerlukan instruksi individu yang ditulis oleh programmer, dan sekitar 250.000 individu perintah yang ditulis untuk membuat program video game. Suara dan grafis juga harus diprogram secara terpisah.
Pengujian
* 6 Tahap pengujian pengembangan game membantu mengungkapkan desain dasar dan masalah pemrograman. Pengujian dapat diselesaikan dalam beberapa cara. Para programer dapat menjalankan permainan dan mencoba untuk menemukan masalah bruto sendiri. Selain itu, playtesters profesional digunakan. Mereka adalah orang yang secara khusus dilatih untuk memainkan game dan mencari kesalahan halus. Mereka biasanya desainer game sendiri, dan memiliki pengalaman dengan berbagai jenis permainan. Selain menemukan kesalahan, playtesters juga memberikan kritik dan saran untuk membuat permainan lebih baik. Dalam beberapa kasus, komputer developer game menggunakan orang dari masyarakat umum untuk menguji permainan. Hal ini memberikan mereka informasi tentang penerimaan konsumen. Informasi yang diperoleh dari tahap pengujian terakhir. Pemrograman ulang kemudian dilakukan sampai permainan ini tepat tweeked.
Membakar disk
* 7 Ketika program selesai, kode game ditransfer ke master disk kompak. Disk ini akan digunakan untuk memproduksi massal ribuan salinan dibutuhkan. Master disk terdiri dari kaca lancar dipoles dilapisi dengan perekat dan bahan resistif foto. Disk ini dimasukkan ke dalam mesin laser cutting. Sementara disk berputar, kode biner dari program permainan komputer mengirim sinyal ke laser. Laser kemudian akan memotong lubang dalam lapisan resistif foto yang sesuai dengan program. Disk kemudian kimia terukir dan diberi lapisan logam. Pada titik ini, ini merupakan replika yang tepat dari disk jadi.
* 8 Salinan logam kebalikan dari master disk kemudian dibuat melalui proses yang dikenal sebagai electroforming. Menggunakan arus listrik, logam diendapkan pada permukaan disk master. Ini salinan terbalik kemudian digunakan untuk membuat master logam beberapa melalui proses yang serupa. Ini master logam digunakan untuk membuat beberapa salinan stamping terbalik.
* 9 Untuk memproduksi massal compact disk plastik, salinan stamping mati dimasukkan ke dalam mesin injection molding. Dalam mesin ini, pelet polikarbonat ditempatkan dalam hopper dan ditarik melalui perangkat sekrup panjang. Meskipun ditarik, plastik menjadi cair. Hal ini kemudian disuntikkan ke dalam cetakan dengan copy stamping. Hal ini diadakan di bawah tekanan untuk beberapa saat dan kemudian dibiarkan mendingin. Karena cools, mengeras memberikan persis pola yang sama dari lubang sebagai master. Hal ini kemudian dibebaskan dari mati dan diperiksa kekurangan. Jika ada cacat ditemukan, disk ditolak.
* 10 Disk kemudian ditransfer ke mesin, yang pukulan lubang di tengahnya. Hal ini kemudian dilapisi dengan film tipis aluminium atau perak baik menggunakan teknik deposisi vakum. Selanjutnya, plastik akrilik yang jelas diterapkan. Akhirnya, disk diangkut ke perakitan layar sutra dan label dicetak di atasnya.
Kemasan permainan
* 11 Semua komponen dari permainan diangkut ke garis pengepakan. Di sini, setiap bagian dari permainan ditempatkan dalam kotak, cetakan kardus. Proses ini baik dapat dilakukan dengan tangan atau dengan mesin otomatis. Kotak-kotak permainan ini kemudian conveyored ke mesin shrink-wrap yang segel dalam plastik. Mereka cased dan siap untuk pengiriman.
Quality Control
Proses mentransfer program permainan komputer ke compact disk, atau DVD, harus dilakukan dalam lingkungan yang bersih dan bebas debu. Hal ini karena partikel debu jauh lebih besar dari lubang diukir di disk, dan satu partikel dapat merusak disk. Oleh karena itu, langkah-langkah kontrol kualitas yang ketat yang diambil untuk mengontrol lingkungan sekitar proses disk-keputusan. Inspeksi visual lainnya dilakukan pada berbagai titik selama pembuatan disk. Sampel acak dari disk jadi juga diuji untuk memastikan program tersebut bekerja dengan benar. Di luar pemeriksaan terlibat dalam pembuatan disk, komponen lain dari permainan juga diperiksa untuk memastikan mereka memenuhi spesifikasi yang dibutuhkan. Pada akhir proses pembuatan, sampel acak dari produk jadi diperiksa untuk memastikan itu mencakup semua komponen yang diperlukan.
Masa Depan
Komputer pemrograman game terus menjadi lebih canggih seperti perangkat keras yang tersedia membaik. Kemajuan terakhir yang paling penting yang menjanjikan untuk merevolusi game adalah perkembangan teknologi DVD. Ini akan memungkinkan jumlah yang jauh lebih besar dari informasi untuk dimasukkan dalam program permainan. Ini harus meningkatkan banyak aspek dari game seperti rutinitas kecerdasan buatan, grafis, dan efek khusus. Hal seperti klip video akan dimasukkan untuk membuat permainan lebih interaktif.

No comments:

Post a Comment